番茄创客是做什么的,创速递| 休闲手游开发商番茄互娱完成千万级A轮融资!创始人季鹏:对我们来说,好,就是快,

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番茄互娱
采访丨施润
文丨施润
编辑 | 张小逸
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2017年1月12日,创客公社独家获悉,番茄互娱已完成千万级A轮融资,领投方为启宸资本,天使投资方顺融资本继续跟投。此前,2015年初,季鹏曾获得顺融资本和胡莱游戏340万天使投资。
创始人季鹏表示,本轮融资将投入到爆品游戏的持续研发、推广上,以进一步提升公司品牌形象、扩大行业影响力。
据了解,苏州番茄互娱信息科技有限公司成立于2015年5月,是一家手游攻略以研发及运营手机游戏为主的创业型公司,立足于全球化精品休闲游戏研发及运营。自公司成立以来,已成功开发多款人气火爆的休闲手游。
机会就在休闲竞技手游2016年4月,创客君曾对番茄互娱创始人季鹏进行过专访。当时他对创客君表示,“游戏市场已经非常饱和,不再像几年前只要是个游戏就能够获取用户,用户对游戏的品质要求已经很高了,不但需要创新的玩法,也需要非常高品质的美术和音乐去吸引玩家。”
于是,在手游行业步入红海、手游流量的获取成本大大提高的,季鹏坚信番茄互娱的机会就在“休闲竞技手游”这个细分领域。
《乱斗酷跑》 获得中国原创游戏评选大赛“金鹏”奖
经过近两年的努力,番茄互娱旗下已积累了一批“爆款”手游。其手游攻略中,第一款游戏《奇妙的森林》,上线三天即攀升至付费排行榜第五名;《寻光》,获得第五届全球移动游戏大会GMGC2016的亚军,于2016年8月25日正式登陆一百多个国家、地区的App Store,并在61个国家获得苹果官方的大力推荐;《乱斗酷跑》融入社交对战元素,于2017年1月10日获得第六届中国原创游戏评选大赛“金鹏”奖……
所推游戏获得好评的,番茄互娱团队也不断积累和加深对于用户、市场的了解。季鹏发现:单手操作、无世界观、规则简单、画面简洁等要素成为吸引休闲手游玩家的重要“法宝”。于是,2016年下半年,番茄互娱将这些“法宝”全部糅合到一款新游戏中,获得了不小的成功。
《六角拼拼》获得腾讯手游攻略代理
“《六角拼拼》上线以来的表现超出我们的预期”,季鹏对创客君表示,游戏上线之初即达到Appstore游戏免费榜第七,目前日下载量已突破10万,新下载用户次日留存率达到80%,并且已于1月11日正式获得腾讯手Q、微信推荐。
对仅有20人的番茄互娱来说,《六角拼拼》的突然火爆来得有些突然。“这不仅印证了我们对手游市场的判断,更坚定了团队的信心。”季鹏介绍说。
“好,就是快”!对一家创业公司而言,A轮融资过后,就该快速奔跑了。
但季鹏认为,“好,就是快”,只有做出好产品,才能快速获得大量用户,而不是依靠“广撒网式”地不停推新。
越南的阮哈东用了一个周末的时间开发了《Flappy Bird》、意大利的19岁手游攻略开发者 Cirulli用了一周时间就完成《2048》、Umoni工作室两个人只用了一天半时间搞定了《别踩白块儿》……“这几款游戏的成功,就像中彩票一样突然,一款好的产品可能就会让你快速成功,但重点在于好产品。”

《六角拼拼》游戏界面
所以,《六角拼拼》获得腾讯游戏的代理之后,季鹏表示团队会把精力重点放在《六角拼拼》的开发、维护和推广上,争取将其打造成属于番茄互娱的“《2048》”。
如果要用某一家公司来描述番茄互娱未来的发展规划的话,季鹏认为以“发小游戏、做大生意”闻名的Ketchapp最为符合。2014年,Ketchapp发布了移动端《2048》,为其带来了数千万用户。之后,Ketchapp陆续推手游攻略出了多款具有创意的轻度休闲游戏,并创造了“43天推出7款手游,成了6款”的小奇迹,目前总用户数已过亿。
至于轻度游戏用户的留存率和付费转化率普遍不高的问题,季鹏的思路也很明确:靠爆品快速吸引大量休闲用户,随后不断推出新产品以实现持续的用户导量来提升用户留存,最大化提取用户的剩余价值。

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